flashas3logo Dersimizde  aşama aşama gerekeni anlattım  arkadaşlar. Bu örnek ile ilgili yinede sorularınız varsa sorun.

 

 

 

 

 

 

 

 

oyun

 

 

stop();
var nroket : roketppp=new roketppp();
var puan:Number=0;
var i:Number=5;
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,ilerigeri);
function ilerigeri(event:KeyboardEvent):void
{
	if((event.keyCode==Keyboard.LEFT)&&(govde.x>0))
	{
    t1.rotation-=10;
	t1.x-=1;
	t2.rotation-=10;
	t2.x-=1;
	govde.x-=1;
	}
	if((event.keyCode==Keyboard.RIGHT)&&(govde.x<550)) 	{ 	t1.rotation+=10; 	t1.x+=1; 	t2.rotation+=10; 	t2.x+=1; 	govde.x+=1; 	} 	if((event.keyCode==Keyboard.SPACE)&& (i>0))
	{
	addChild(nroket);
	nroket.x=govde.x-5;
	nroket.y=310;
	i--;
	rokett.text=i.toString();
	}

}
nroket.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,rilerigeri);
function rilerigeri(event:Event):void
{
nroket.y-=5;
}
h5.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,h5ileri);
function h5ileri(event:Event):void
{
	h5.x+=15;
	if(h5.hitTestObject(nroket)){
		h5.x=-30
		nroket.y=-40
		puan+=5;
		puant.text=puan.toString();
		}
		if(h5.x>600){h5.x=-20;

		}
		h25.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,h25ileri);
function h25ileri(event:Event):void
{
	h25.x+=15;
	if(h25.hitTestObject(nroket)){
		h25.x=-30
		nroket.y=-40
		puan+=25;
		puant.text=puan.toString();
		}
		if(h25.x>600)
		{

	h25.x=-20;
		}
		}
		h10.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,h10ileri);
function h10ileri(event:Event):void
{
	h10.x+=15;
	if(h10.hitTestObject(nroket)){
		h10.x=-30
		nroket.y=-40
		puan+=10;
		puant.text=puan.toString();
		}
		if(h10.x>600)
		{
			h10.x=-20;
		}

		}
}
}