“Görsel bir programlama dilini kurabilme ve kullanabilme. Görsel programlama arayüz (IDE) ortamını tanıyabilme. Nesnel programlama yapısını yapısal programlamadan ayırt edebilme. Temel bilesenleri kullanabilme ve görsel açıdan düzenleyebilme. Bilesenlerin özelliklerini ve olaylarını kullanabilme. Program yazımında degiskenler, kontrol deyimleri ve döngüler kullanabilme. Nesnel bir dili kullandıktan sonra sınıf ve nesne kavramı ile ilgili terim ve tanımlamaları kavrayabilme ve kullanabilme.”
- Görsel programlama editörü kurma ve ayarlarını yapma
- Formlar ve özellikleri
- Standart nesneler
- Giriş ve mesaj pencereleri
- Diyalog pencereleri
- Gelişmiş nesneler
- Gelişmiş nesneler
- Arasınav
- Operatörler
- Fonksiyonlar
- Karar yapıları ve döngüler
- Karar yapıları ve döngüler
- Diziler
- Grafik uygulamaları
- Örnek Arayüzler Oluşturma, Raporlama uygulamaları
- Final Sınavı