“Görsel bir programlama dilini kurabilme ve kullanabilme. Görsel programlama arayüz (IDE) ortamını tanıyabilme. Nesnel programlama yapısını yapısal programlamadan ayırt edebilme. Temel bilesenleri kullanabilme ve görsel açıdan düzenleyebilme. Bilesenlerin özelliklerini ve olaylarını kullanabilme. Program yazımında degiskenler, kontrol deyimleri ve döngüler kullanabilme. Nesnel bir dili kullandıktan sonra sınıf ve nesne kavramı ile ilgili terim ve tanımlamaları kavrayabilme ve kullanabilme.”
  1. Görsel programlama editörü kurma ve ayarlarını yapma
  2. Formlar ve özellikleri
  3. Standart nesneler
  4. Giriş ve mesaj pencereleri
  5. Diyalog pencereleri
  6. Gelişmiş nesneler
  7. Gelişmiş nesneler
  8. Arasınav
  9. Operatörler
  10. Fonksiyonlar
  11. Karar yapıları ve döngüler
  12. Karar yapıları ve döngüler
  13. Diziler
  14. Grafik uygulamaları
  15. Örnek Arayüzler Oluşturma, Raporlama uygulamaları
  16. Final Sınavı